Configuración de Personajes de Zenless Zone Zero
1. Abrir el Setup Wizard
Sección titulada «1. Abrir el Setup Wizard»- Presiona
Nen la Vista 3D (3D Viewport) para desplegar la barra lateral. - Ve a la pestaña Character Setup Wizard.
- En el menú desplegable Game, selecciona Zenless Zone Zero.
2. Importar tu Personaje
Sección titulada «2. Importar tu Personaje»Puedes configurar todo tu modelo con un solo clic mediante Run Entire Setup o paso a paso desde Basic Setup.
- Haz clic en Run Entire Setup (o en Set Up Character dentro de Basic Setup).
- Se abrirá el explorador de archivos de Blender. Navega hasta la carpeta de tu personaje que contiene el modelo
.fbxy sus texturas. - Haz clic en Select Character Folder.
3. Flujo Automatizado de Basic Setup
Sección titulada «3. Flujo Automatizado de Basic Setup»Al ejecutar el proceso, el add-on realiza automáticamente los siguientes pasos para Zenless Zone Zero:
- Set Up Character: Importa la malla
.fbx, limpia los grupos de vértices y estandariza las jerarquías del esqueleto. - Set Up Materials: Reemplaza los materiales por defecto de Blender con nodos del ZZZ Toon Shader, vinculando automáticamente texturas difusas, lightmaps, sombra de ojos (eyeshadow) y rampas de color.
- Set Up Outlines: Aplica modificadores de geometría tipo inverted-hull a las mallas del personaje para obtener un delineado estilo anime limpio.
- Fix Transformations: Resetea las transformaciones de posición, rotación y escala.
- Rig Character: Integra el rig facial especializado jideeh ZZZ Face Rig y configura los controles de físicas de pecho y torso.
- Finish Setup: Cambia la gestión de color de Blender a Standard para conservar la precisión de color original de las texturas.
4. Opcional: Agregar Material de Eyeshadow
Sección titulada «4. Opcional: Agregar Material de Eyeshadow»Si tu personaje requiere la configuración manual del material de sombra de ojos (eyeshadow):
- Selecciona la cara del personaje e ingresa a Edit Mode presionando
Tab. - Posiciona el cursor sobre la malla de los eyeshadow y presiona la tecla
Lpara seleccionarlos. - En la pestaña de Material Properties (propiedades de material), haz clic en el botón
+para crear un nuevo slot de material.
- Asigna el material ZZZ Shader Eye a ese nuevo slot de material.
- Por último, pulsa el botón Assign (Asignar) para aplicar el material a la selección.

