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Configuración de Personajes de Zenless Zone Zero

  1. Presiona N en la Vista 3D (3D Viewport) para desplegar la barra lateral.
  2. Ve a la pestaña Character Setup Wizard.
  3. En el menú desplegable Game, selecciona Zenless Zone Zero.
Panel lateral N-Panel de Zenless Zone Zero Setup Wizard

Puedes configurar todo tu modelo con un solo clic mediante Run Entire Setup o paso a paso desde Basic Setup.

  1. Haz clic en Run Entire Setup (o en Set Up Character dentro de Basic Setup).
  2. Se abrirá el explorador de archivos de Blender. Navega hasta la carpeta de tu personaje que contiene el modelo .fbx y sus texturas.
  3. Haz clic en Select Character Folder.
Navegador de archivos de Blender seleccionando la carpeta del personaje ZZZ

Al ejecutar el proceso, el add-on realiza automáticamente los siguientes pasos para Zenless Zone Zero:

  • Set Up Character: Importa la malla .fbx, limpia los grupos de vértices y estandariza las jerarquías del esqueleto.
  • Set Up Materials: Reemplaza los materiales por defecto de Blender con nodos del ZZZ Toon Shader, vinculando automáticamente texturas difusas, lightmaps, sombra de ojos (eyeshadow) y rampas de color.
  • Set Up Outlines: Aplica modificadores de geometría tipo inverted-hull a las mallas del personaje para obtener un delineado estilo anime limpio.
  • Fix Transformations: Resetea las transformaciones de posición, rotación y escala.
  • Rig Character: Integra el rig facial especializado jideeh ZZZ Face Rig y configura los controles de físicas de pecho y torso.
  • Finish Setup: Cambia la gestión de color de Blender a Standard para conservar la precisión de color original de las texturas.
Personaje de Zenless Zone Zero importado en la escena 3D

Si tu personaje requiere la configuración manual del material de sombra de ojos (eyeshadow):

  1. Selecciona la cara del personaje e ingresa a Edit Mode presionando Tab.
  2. Posiciona el cursor sobre la malla de los eyeshadow y presiona la tecla L para seleccionarlos.
  3. En la pestaña de Material Properties (propiedades de material), haz clic en el botón + para crear un nuevo slot de material.
Seleccionando la malla de eyeshadow en Edit Mode y agregando un nuevo slot de material
  1. Asigna el material ZZZ Shader Eye a ese nuevo slot de material.
Asignando el material ZZZ Shader Eye al slot
  1. Por último, pulsa el botón Assign (Asignar) para aplicar el material a la selección.
Haciendo clic en el botón Assign para aplicar el material
Chibi Mascot