Configuración de Luces y Coloramp
1. Controlar la Dirección de Luz y Sombras
Sección titulada «1. Controlar la Dirección de Luz y Sombras»Durante la configuración se crea un objeto Light / Light Direction_<Personaje> en la colección de la escena.
- Localiza el objeto de luz en el panel Outliner.
- Abre el panel Item > Transform en las propiedades del objeto.
- Ajusta los valores de Rotation (Euler XYZ) para rotar el vector de luz:
- Rotation Z: Rota el ángulo del sol horizontalmente alrededor del personaje.
- Rotation Y: Ajusta la inclinación horizontal de la luz.
- Rotation X: Ajusta la inclinación vertical de la línea de sombra.
2. Character Settings (Panel Item)
Sección titulada «2. Character Settings (Panel Item)»Selecciona la malla o el armature del personaje y presiona N en la Vista 3D. Abre la pestaña Item para acceder al panel Character Settings, con controles en tiempo real sin editar nodos:
- Lighting Mode: Cambia entre presets (
Default,Sunrise,Day,Sunset,Night,Rainy) o eligeCustompara ajustar cada canal. - General Shading:
Smoothness Max(0–2, por defecto 2.0) yNormal Strength(0–5, por defecto 1.5) para cuerpo/ropa/cara. - Hair Shading:
Hair Smoothness Max(0–1, por defecto 1.0) yHair Normal Strength(0–5, por defecto 1.5). - Eyes: Deslizador
Eyes Brightness(1–20, por defecto 1.0). - Weather:
Enable Rainactiva el sombreado de lluvia en cuerpo y piel. - Hair & Clothes Physics: Botón
Apply Physics(o deslizadores de influencia una vez creada la física).
Modos y Presets de Iluminación
Sección titulada «Modos y Presets de Iluminación»- Default: Iluminación original del juego.
- Sunrise: Amanecer cálido y suave.
- Day: Luz de día nítida y balanceada.
- Sunset: Atardecer dorado con brillos cálidos.
- Night: Luz nocturna fría y tenue.
- Rainy: Clima nublado y atmósfera difusa.
- Custom: Desbloquea Ambient, DirLight, Specular, Base Color y Fresnel.
Colores Personalizados (Modo Custom)
Sección titulada «Colores Personalizados (Modo Custom)»Cuando Lighting Mode está en Custom, ajusta cada canal del shader PBRToon de Endfield:
- Ambient: Tinte de iluminación ambiental base.
- Light (DirLight): Tinte de las zonas totalmente iluminadas.
- Specular: Color del brillo especular.
- Base Color: Multiplicador del albedo base.
- Fresnel Inside / Outside: Colores del degradado fresnel del rim.
