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Configuración de Luces y Coloramp

Durante la configuración se crea un objeto Light / Light Direction_<Personaje> en la colección de la escena.

  1. Localiza el objeto de luz en el panel Outliner.
  2. Abre el panel Item > Transform en las propiedades del objeto.
  3. Ajusta los valores de Rotation (Euler XYZ) para rotar el vector de luz:
    • Rotation Z: Rota el ángulo del sol horizontalmente alrededor del personaje.
    • Rotation Y: Ajusta la inclinación horizontal de la luz.
    • Rotation X: Ajusta la inclinación vertical de la línea de sombra.
Ajuste de rotación del objeto Light en el Outliner para Arknights: Endfield

Selecciona la malla o el armature del personaje y presiona N en la Vista 3D. Abre la pestaña Item para acceder al panel Character Settings, con controles en tiempo real sin editar nodos:

  • Lighting Mode: Cambia entre presets (Default, Sunrise, Day, Sunset, Night, Rainy) o elige Custom para ajustar cada canal.
  • General Shading: Smoothness Max (0–2, por defecto 2.0) y Normal Strength (0–5, por defecto 1.5) para cuerpo/ropa/cara.
  • Hair Shading: Hair Smoothness Max (0–1, por defecto 1.0) y Hair Normal Strength (0–5, por defecto 1.5).
  • Eyes: Deslizador Eyes Brightness (1–20, por defecto 1.0).
  • Weather: Enable Rain activa el sombreado de lluvia en cuerpo y piel.
  • Hair & Clothes Physics: Botón Apply Physics (o deslizadores de influencia una vez creada la física).
Panel Character Settings de Arknights: Endfield
  • Default: Iluminación original del juego.
  • Sunrise: Amanecer cálido y suave.
  • Day: Luz de día nítida y balanceada.
  • Sunset: Atardecer dorado con brillos cálidos.
  • Night: Luz nocturna fría y tenue.
  • Rainy: Clima nublado y atmósfera difusa.
  • Custom: Desbloquea Ambient, DirLight, Specular, Base Color y Fresnel.
Desplegable de Lighting Mode en Arknights: Endfield (Rainy)

Cuando Lighting Mode está en Custom, ajusta cada canal del shader PBRToon de Endfield:

  • Ambient: Tinte de iluminación ambiental base.
  • Light (DirLight): Tinte de las zonas totalmente iluminadas.
  • Specular: Color del brillo especular.
  • Base Color: Multiplicador del albedo base.
  • Fresnel Inside / Outside: Colores del degradado fresnel del rim.
Chibi Mascot