Utilidades
Jideeh’s Camera
Sección titulada «Jideeh’s Camera»Cómo usar (How to use)
Sección titulada «Cómo usar (How to use)»- Yellow L corners / AIM (Esquinas amarillas en L): Es escalable. La cámara sigue este widget para apuntar. Si se escala, el FOV se ajustará.
- Orange Circle / FOCUS (Círculo naranja): Controla la profundidad de campo (Depth of Field) — hacia dónde o qué tan cerca/lejos debe enfocar la cámara.
- Purple Circle / PIVOT (Círculo morado): Controla alrededor de dónde debe orbitar la cámara.
- Curved Yellow Line / FREQ (Línea curva amarilla): Controla la frecuencia del temblor (shake).
- Vertical Yellow Slider / SHAKE_Y (Deslizador vertical amarillo): Controla la intensidad del temblor en el eje Y.
- Horizontal Yellow Slider / SHAKE_X (Deslizador horizontal amarillo): Controla la intensidad del temblor en el eje X.
- The one with the F widget / DOF (Widget con la F): Un interruptor (toggle) para la profundidad de campo.
- ROOT: Controlador maestro (Master Controller) de la cámara.
- CAM (detrás de la cámara): Actúa como un estabilizador de cámara. Puedes mover la cámara sin cambiar hacia dónde está apuntando.
Video de referencia
Sección titulada «Video de referencia»Eye Through Hair (Ojos a Través del Cabello)
Sección titulada «Eye Through Hair (Ojos a Través del Cabello)»Permite que los ojos y cejas del personaje se vean a través de la geometría del cabello.
Automático:
Sección titulada «Automático:»Cómo controlar la opacidad:
Sección titulada «Cómo controlar la opacidad:»Para quienes deseen configurarlo de forma manual o aprender el flujo paso a paso con Shader to RGB y pases AOV:
Tutoriales y Guías
Sección titulada «Tutoriales y Guías»Movimiento de Cabello y Ropa (Damped Track)
Sección titulada «Movimiento de Cabello y Ropa (Damped Track)»Gracias a este video pude implementar el sistema de físicas para este add-on.
