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Utilidades

  • Yellow L corners / AIM (Esquinas amarillas en L): Es escalable. La cámara sigue este widget para apuntar. Si se escala, el FOV se ajustará.
  • Orange Circle / FOCUS (Círculo naranja): Controla la profundidad de campo (Depth of Field) — hacia dónde o qué tan cerca/lejos debe enfocar la cámara.
  • Purple Circle / PIVOT (Círculo morado): Controla alrededor de dónde debe orbitar la cámara.
  • Curved Yellow Line / FREQ (Línea curva amarilla): Controla la frecuencia del temblor (shake).
  • Vertical Yellow Slider / SHAKE_Y (Deslizador vertical amarillo): Controla la intensidad del temblor en el eje Y.
  • Horizontal Yellow Slider / SHAKE_X (Deslizador horizontal amarillo): Controla la intensidad del temblor en el eje X.
  • The one with the F widget / DOF (Widget con la F): Un interruptor (toggle) para la profundidad de campo.
  • ROOT: Controlador maestro (Master Controller) de la cámara.
  • CAM (detrás de la cámara): Actúa como un estabilizador de cámara. Puedes mover la cámara sin cambiar hacia dónde está apuntando.

Eye Through Hair (Ojos a Través del Cabello)

Sección titulada «Eye Through Hair (Ojos a Través del Cabello)»

Permite que los ojos y cejas del personaje se vean a través de la geometría del cabello.

Para quienes deseen configurarlo de forma manual o aprender el flujo paso a paso con Shader to RGB y pases AOV:


Gracias a este video pude implementar el sistema de físicas para este add-on.

Chibi Mascot