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Rigging y Colecciones de Huesos en Neverness to Everness

Al importar y configurar un personaje de NTE, el add-on integra el Face Rig de NTE (adaptado de la arquitectura de rig facial de Jideeh) con controladores directos en el rostro y deslizadores de expresiones:

  • Controles de Cejas y Párpados: Widgets directos posicionados sobre el rostro para posar cejas y parpadeos con precisión.
  • Seguimiento de Mirada y Pupilas: Widgets dedicados para dirección de mirada y controladores dinámicos.
  • Fonemas y Formas de Boca: Controladores para apertura de boca, sonrisas, tristeza y fonemas de habla.
Tablero de control 3D y widgets del Face Rig de NTE

El rig corporal utiliza controladores estándar de Rigify para posado completo IK/FK y físicas dinámicas de cabello y ropa con constraints Damped Track.

Armadura y widgets de control de personajes de NTE en Blender

Las armaduras de Neverness to Everness están organizadas en grupos estructurados dentro de la pestaña Bone Collections (Blender 5.2+) para optimizar el flujo de animación.

Panel Bone Collections en Armature Properties para personajes de NTE
  • Face: Controladores de cejas, ojos, párpados, pupilas y boca.
  • Torso & Spine: Controles de columna, pecho, cuello y cabeza.
  • Arms & Hands: Cadenas de brazos izquierdo y derecho con pines IK y huesos de dedos.
  • Legs & Feet: Cadenas de piernas con controles de rodilla y rotación de pie.
  • Hair & Clothes: Huesos dinámicos secundarios para faldas, chaquetas, lazos y mechones de cabello.
  • Lighting: Controladores de vectores de iluminación y paneles.
Chibi Mascot