Rigging y Colecciones de Huesos en Neverness to Everness
1. Panel de Expresiones Faciales 3D
Sección titulada «1. Panel de Expresiones Faciales 3D»Al importar y configurar un personaje de NTE, el add-on integra el Face Rig de NTE (adaptado de la arquitectura de rig facial de Jideeh) con controladores directos en el rostro y deslizadores de expresiones:
- Controles de Cejas y Párpados: Widgets directos posicionados sobre el rostro para posar cejas y parpadeos con precisión.
- Seguimiento de Mirada y Pupilas: Widgets dedicados para dirección de mirada y controladores dinámicos.
- Fonemas y Formas de Boca: Controladores para apertura de boca, sonrisas, tristeza y fonemas de habla.
2. Rig Corporal y Estructura de Armadura
Sección titulada «2. Rig Corporal y Estructura de Armadura»El rig corporal utiliza controladores estándar de Rigify para posado completo IK/FK y físicas dinámicas de cabello y ropa con constraints Damped Track.
3. Colecciones de Huesos (Bone Collections)
Sección titulada «3. Colecciones de Huesos (Bone Collections)»Las armaduras de Neverness to Everness están organizadas en grupos estructurados dentro de la pestaña Bone Collections (Blender 5.2+) para optimizar el flujo de animación.
Resumen de Colecciones de Huesos
Sección titulada «Resumen de Colecciones de Huesos»- Face: Controladores de cejas, ojos, párpados, pupilas y boca.
- Torso & Spine: Controles de columna, pecho, cuello y cabeza.
- Arms & Hands: Cadenas de brazos izquierdo y derecho con pines IK y huesos de dedos.
- Legs & Feet: Cadenas de piernas con controles de rodilla y rotación de pie.
- Hair & Clothes: Huesos dinámicos secundarios para faldas, chaquetas, lazos y mechones de cabello.
- Lighting: Controladores de vectores de iluminación y paneles.
