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Rigging y Colecciones de Huesos en Neverness to Everness

Próximamente se añadirá un panel de control facial dedicado. Por ahora puedes seleccionar la cara y usar las shape keys manualmente.

Armadura y controles del personaje NTE en Blender

2. Colecciones de Huesos y Jerarquía de Armadura

Sección titulada «2. Colecciones de Huesos y Jerarquía de Armadura»

La armadura de Neverness to Everness se organiza en grupos estructurados dentro de la pestaña Bone Collections para agilizar el flujo de trabajo durante el posado y la animación.

Panel de Colecciones de Huesos en las propiedades de Armadura para NTE
  • Face & Eye Controls: Controles de cejas, ojos, párpados, pupilas y rostro.
  • Torso & Spine: Controles de columna, pecho, cuello y cabeza en IK / FK.
  • Arms & Hands: Cadenas de brazos izquierdo y derecho con controles de IK y huesos digitales de dedos.
  • Legs & Feet: Cadenas de piernas con controles de giro de pie y rodilla.
  • Secondary / Cloth & Hair: Huesos dinámicos secundarios para faldas, chaquetas, lazos y mechones de cabello.
Chibi Mascot