Rigging y Colecciones de Huesos en Neverness to Everness
1. Panel 3D de Control Facial y Rigging
Sección titulada «1. Panel 3D de Control Facial y Rigging»Próximamente se añadirá un panel de control facial dedicado. Por ahora puedes seleccionar la cara y usar las shape keys manualmente.
2. Colecciones de Huesos y Jerarquía de Armadura
Sección titulada «2. Colecciones de Huesos y Jerarquía de Armadura»La armadura de Neverness to Everness se organiza en grupos estructurados dentro de la pestaña Bone Collections para agilizar el flujo de trabajo durante el posado y la animación.
Grupos de Huesos Principales
Sección titulada «Grupos de Huesos Principales»- Face & Eye Controls: Controles de cejas, ojos, párpados, pupilas y rostro.
- Torso & Spine: Controles de columna, pecho, cuello y cabeza en IK / FK.
- Arms & Hands: Cadenas de brazos izquierdo y derecho con controles de IK y huesos digitales de dedos.
- Legs & Feet: Cadenas de piernas con controles de giro de pie y rodilla.
- Secondary / Cloth & Hair: Huesos dinámicos secundarios para faldas, chaquetas, lazos y mechones de cabello.
