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Configuración de Personajes de Genshin Impact

  1. Presiona N en la Vista 3D (3D Viewport) para desplegar la barra lateral.
  2. Ve a la pestaña Character Setup Wizard.
  3. En el menú desplegable Game, selecciona Genshin Impact.
Panel lateral N-Panel de Genshin Impact Setup Wizard

Puedes configurar todo tu modelo con un solo clic mediante Run Entire Setup o paso a paso desde Basic Setup.

  1. Haz clic en Run Entire Setup (o en Set Up Character dentro de Basic Setup).
  2. Se abrirá el explorador de archivos de Blender. Navega hasta la carpeta de tu personaje que contiene el modelo .fbx y sus texturas (por ejemplo, Avatar_Girl_Catalyst_Charlotte.fbx).
  3. Haz clic en Select Character Folder.
Navegador de archivos de Blender seleccionando la carpeta del personaje

Al ejecutar el proceso, el add-on realiza automáticamente los siguientes pasos:

  • Set Up Character: Importa la malla .fbx, limpia los grupos de vértices y estandariza las jerarquías del esqueleto.
  • Set Up Materials: Reemplaza los materiales por defecto de Blender con nodos del Festivity Toon Shader, vinculando automáticamente texturas difusas (_fuse), lightmaps (_map) y rampas de color (_amp).
  • Set Up Outlines: Aplica modificadores de geometría tipo inverted-hull a las mallas del personaje para obtener un delineado estilo anime limpio.
  • Fix Transformations: Resetea las transformaciones de posición, rotación y escala, vinculando los drivers de sombra facial a los vectores de luz.
  • Rig Character: Configura las formas de control (gizmos) y los drivers de huesos faciales.
  • Finish Setup: Cambia la gestión de color de Blender a Standard para conservar la precisión de color original de las texturas.
Personaje de Genshin Impact importado en la escena 3D

4. Ajustes del Compositor y Sombreado de la Vista

Sección titulada «4. Ajustes del Compositor y Sombreado de la Vista»

Para visualizar los materiales Festivity y la sombra facial en tiempo real en la vista 3D:

  1. Abre el menú de Viewport Shading (esquina superior derecha de la vista 3D).
  2. En la sección Lighting, activa Scene Lights y Scene World.
  3. En la sección Compositor, cambia el modo a Always (o Camera).
Configuración de Viewport Shading con Compositor establecido en Always
Chibi Mascot