Configuración de Luces y Coloramp
1. Controlar la Dirección de Luz y Sombras
Sección titulada «1. Controlar la Dirección de Luz y Sombras»Durante la configuración del personaje de Honkai: Star Rail, se genera un objeto especializado de dirección de luz llamado Light Direction_<Personaje> en tu colección de la escena.
- Selecciona
Light Direction_<Personaje>en el panel Outliner (por ejemplo,Light Direction_March7th). - Abre la pestaña Transformar en las Propiedades del Objeto.
- Modifica los valores de Rotación (XYZ Euler) para orientar el vector de luz:
- Rotación Z: Gira horizontalmente la inclinación de la luz alrededor del personaje.
- Rotación Y: Ajusta la inclinación horizontal de la luz a través del modelo.
- Rotación X: Ajusta la altura e inclinación vertical de la línea de sombra.
2. Iluminación Ambiental y Personalización en Global Properties
Sección titulada «2. Iluminación Ambiental y Personalización en Global Properties»Para personalizar el color, la luz ambiental y los tonos cel-shaded del shader StellarToon:
- Selecciona el objeto del personaje y ve al Shader Editor.
- Ubica el nodo de Global Properties y haz doble clic sobre él para entrar a su grupo de nodos.
- Dentro del grupo de nodos, desplázate a la parte inferior donde se encuentran las opciones para colorear e iluminar:
- Tint Lit / Custom Ambient Color: Permite definir el color base de la luz ambiental y las tonalidades de iluminación del personaje.
- Coloramp & Sombras: Control de rampas de color y degradados para las áreas cel-shaded.

