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Configuración de Luces y Coloramp

Durante la configuración del personaje de Honkai: Star Rail, se genera un objeto especializado de dirección de luz llamado Light Direction_<Personaje> en tu colección de la escena.

  1. Selecciona Light Direction_<Personaje> en el panel Outliner (por ejemplo, Light Direction_March7th).
  2. Abre la pestaña Transformar en las Propiedades del Objeto.
  3. Modifica los valores de Rotación (XYZ Euler) para orientar el vector de luz:
    • Rotación Z: Gira horizontalmente la inclinación de la luz alrededor del personaje.
    • Rotación Y: Ajusta la inclinación horizontal de la luz a través del modelo.
    • Rotación X: Ajusta la altura e inclinación vertical de la línea de sombra.
Ajuste de rotación del objeto Light Direction de Honkai: Star Rail en el Outliner

2. Iluminación Ambiental y Personalización en Global Properties

Sección titulada «2. Iluminación Ambiental y Personalización en Global Properties»

Para personalizar el color, la luz ambiental y los tonos cel-shaded del shader StellarToon:

  1. Selecciona el objeto del personaje y ve al Shader Editor.
  2. Ubica el nodo de Global Properties y haz doble clic sobre él para entrar a su grupo de nodos.
Nodo Global Properties en el Shader Editor
  1. Dentro del grupo de nodos, desplázate a la parte inferior donde se encuentran las opciones para colorear e iluminar:
    • Tint Lit / Custom Ambient Color: Permite definir el color base de la luz ambiental y las tonalidades de iluminación del personaje.
    • Coloramp & Sombras: Control de rampas de color y degradados para las áreas cel-shaded.
Opciones de coloreado y luz ambiental en la parte inferior del nodo Global Properties
Chibi Mascot