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Setup de Personaje Arknights: Endfield

  1. Presiona N en la Vista 3D para abrir la barra lateral.
  2. Ve a la pestaña Character Setup Wizard.
  3. En el desplegable Game, selecciona Arknights: Endfield.
Panel N-Panel del Setup Wizard de Arknights: Endfield (v3.7.1)

Puedes configurar tu modelo con un solo clic usando Run Entire Setup o paso a paso mediante Old Setup.

  1. (Opcional) En Setup Settings, activa Hair & Clothes Physics para añadir físicas dinámicas al cabello y la ropa. Activa Disable Rigging para omitir el rig e importar solo materiales + outlines.
  2. Haz clic en Run Entire Setup (o Set Up Character en Old Setup).
  3. Se abrirá el explorador de archivos. Navega a tu carpeta de personaje con el modelo .fbx (chr_XXXX_nombre_uimodel.fbx, p. ej. chr_0032_lizhiyan_uimodel.fbx), la subcarpeta Materials y las texturas.
  4. Haz clic en Select Character Folder.
Vista de archivos de Blender seleccionando la carpeta del personaje de Arknights: Endfield

Al ejecutar la configuración, el add-on realiza estos pasos automáticos para Arknights: Endfield:

  • Set Up Character: Importa la malla .fbx, limpia vertex groups y estandariza la jerarquía de huesos.
  • Set Up Materials: Reemplaza los materiales por defecto con los nodos del shader Arknights: Endfield PBRToon (Arknights: Endfield_PBRToonBase, BaseFace, BaseHair), enlazando cuerpo, ropa, cara, cabello, iris y alfas.
  • Setup Outlines: Aplica modificadores de outline de casco invertido (Dots Stroke) a todas las mallas para un delineado nítido.
  • Rig Character: Configura el armature Rigify, la adaptación del Isaac Face Rig para Endfield y el sistema de head drivers.
  • Setup Compositor Nodes: Configura el árbol de nodos de compositing para sombras de cabeza en tiempo real.
  • Finish Setup: Cambia el Color Management a Standard para preservar la precisión de color de las texturas.
Personaje de Arknights: Endfield importado en la escena 3D (Setup completed successfully)

Para ver los shaders PBRToon y el compositing de sombras en el viewport:

  1. Abre el menú Viewport Shading (arriba a la derecha de la Vista 3D).
  2. En Lighting, activa Scene Lights y Scene World.
  3. En Compositor, pon el desplegable en Always (o Camera).
Chibi Mascot