Setup de Personaje Arknights: Endfield
1. Abrir el Setup Wizard
Sección titulada «1. Abrir el Setup Wizard»- Presiona
Nen la Vista 3D para abrir la barra lateral. - Ve a la pestaña Character Setup Wizard.
- En el desplegable Game, selecciona Arknights: Endfield.
2. Importar tu Personaje
Sección titulada «2. Importar tu Personaje»Puedes configurar tu modelo con un solo clic usando Run Entire Setup o paso a paso mediante Old Setup.
- (Opcional) En Setup Settings, activa Hair & Clothes Physics para añadir físicas dinámicas al cabello y la ropa. Activa Disable Rigging para omitir el rig e importar solo materiales + outlines.
- Haz clic en Run Entire Setup (o Set Up Character en Old Setup).
- Se abrirá el explorador de archivos. Navega a tu carpeta de personaje con el modelo
.fbx(chr_XXXX_nombre_uimodel.fbx, p. ej.chr_0032_lizhiyan_uimodel.fbx), la subcarpetaMaterialsy las texturas. - Haz clic en Select Character Folder.
3. Flujo Automatizado de Setup
Sección titulada «3. Flujo Automatizado de Setup»Al ejecutar la configuración, el add-on realiza estos pasos automáticos para Arknights: Endfield:
- Set Up Character: Importa la malla
.fbx, limpia vertex groups y estandariza la jerarquía de huesos. - Set Up Materials: Reemplaza los materiales por defecto con los nodos del shader Arknights: Endfield PBRToon (
Arknights: Endfield_PBRToonBase,BaseFace,BaseHair), enlazando cuerpo, ropa, cara, cabello, iris y alfas. - Setup Outlines: Aplica modificadores de outline de casco invertido (
Dots Stroke) a todas las mallas para un delineado nítido. - Rig Character: Configura el armature Rigify, la adaptación del Isaac Face Rig para Endfield y el sistema de head drivers.
- Setup Compositor Nodes: Configura el árbol de nodos de compositing para sombras de cabeza en tiempo real.
- Finish Setup: Cambia el Color Management a Standard para preservar la precisión de color de las texturas.
4. Ajustes de Viewport Shading y Compositor
Sección titulada «4. Ajustes de Viewport Shading y Compositor»Para ver los shaders PBRToon y el compositing de sombras en el viewport:
- Abre el menú Viewport Shading (arriba a la derecha de la Vista 3D).
- En Lighting, activa Scene Lights y Scene World.
- En Compositor, pon el desplegable en Always (o Camera).
