Rigging y Bone Collections de Arknights: Endfield
1. Panel 3D de Expresiones Faciales
Sección titulada «1. Panel 3D de Expresiones Faciales»Tras importar y riggear un personaje de Arknights: Endfield, el add-on genera la adaptación del Isaac Face Rig con widgets directos sobre la cara:
- Controles de cejas y párpados: Widgets directos sobre la cara para posar cejas y parpadeos con precisión.
- Pupilas y mirada: Widgets de mirada y drivers dinámicos.
- Fonemas de boca y labios: Controles de apertura, sonrisas, ceños y fonemas de voz.
2. Físicas de Cabello y Ropa (Damped Track)
Sección titulada «2. Físicas de Cabello y Ropa (Damped Track)»El add-on genera un rig dinámico de físicas usando constraints nativos Damped Track de Blender:
- Activa Hair & Clothes Physics en Setup Settings antes de iniciar (o aplícalo después desde Character Settings > Apply Physics).
- Ajusta los deslizadores de influencia Hair y Clothes en el N-panel para calibrar la respuesta y amortiguación del movimiento secundario.
3. Bone Collections y Rig Layers
Sección titulada «3. Bone Collections y Rig Layers»Los armatures se organizan en grupos estructurados en la pestaña Bone Collections / Rig Layers (Blender 5.2+) para aislar y animar cada parte fácilmente.
Resumen de Rig Layers
Sección titulada «Resumen de Rig Layers»- Face (Primary / Secondary): Controles de cejas, ojos, párpados, pupilas, nariz y boca.
- Torso (IK / FK): Columna, pecho, cuello y cabeza.
- Arm.L / Arm.R (IK & FK): Cadenas de brazos con pines IK.
- Leg.L / Leg.R (IK & FK): Cadenas de piernas con foot roll y rodillas.
- Fingers (Detail): Huesos de manos y dedos.
- Hair / Clothes / Cage / Other: Huesos secundarios dinámicos de cabello, abrigos y accesorios.
- Lighting / Tweaks / Pivots & Pins / Offsets / Weapon: Capas de utilidades y arma.
