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Rigging y Bone Collections de Arknights: Endfield

Tras importar y riggear un personaje de Arknights: Endfield, el add-on genera la adaptación del Isaac Face Rig con widgets directos sobre la cara:

  • Controles de cejas y párpados: Widgets directos sobre la cara para posar cejas y parpadeos con precisión.
  • Pupilas y mirada: Widgets de mirada y drivers dinámicos.
  • Fonemas de boca y labios: Controles de apertura, sonrisas, ceños y fonemas de voz.
Widgets del Face Rig 3D de Arknights: Endfield

2. Físicas de Cabello y Ropa (Damped Track)

Sección titulada «2. Físicas de Cabello y Ropa (Damped Track)»

El add-on genera un rig dinámico de físicas usando constraints nativos Damped Track de Blender:

  1. Activa Hair & Clothes Physics en Setup Settings antes de iniciar (o aplícalo después desde Character Settings > Apply Physics).
  2. Ajusta los deslizadores de influencia Hair y Clothes en el N-panel para calibrar la respuesta y amortiguación del movimiento secundario.

Los armatures se organizan en grupos estructurados en la pestaña Bone Collections / Rig Layers (Blender 5.2+) para aislar y animar cada parte fácilmente.

Panel Rig Layers del personaje de Arknights: Endfield (Face, Torso IK/FK, Fingers, Arm IK/FK, Leg IK/FK, Hair, Clothes)
  • Face (Primary / Secondary): Controles de cejas, ojos, párpados, pupilas, nariz y boca.
  • Torso (IK / FK): Columna, pecho, cuello y cabeza.
  • Arm.L / Arm.R (IK & FK): Cadenas de brazos con pines IK.
  • Leg.L / Leg.R (IK & FK): Cadenas de piernas con foot roll y rodillas.
  • Fingers (Detail): Huesos de manos y dedos.
  • Hair / Clothes / Cage / Other: Huesos secundarios dinámicos de cabello, abrigos y accesorios.
  • Lighting / Tweaks / Pivots & Pins / Offsets / Weapon: Capas de utilidades y arma.
Chibi Mascot