Rigging y Colecciones de Huesos en Wuthering Waves
1. Panel de Expresiones Faciales 3D
Sección titulada «1. Panel de Expresiones Faciales 3D»Al importar y configurar un personaje de Wuthering Waves, el add-on crea un Face Rig Panel equipado con controladores directos en el rostro y deslizadores de expresiones:
- Ojos y Cejas: Controladores directos sobre la cara para seguimiento de pupilas, guiños, parpadeo e inclinación de cejas.
- Formas de Boca: Controladores para comisuras labiales, apertura de boca, sonrisa, tristeza y fonemas.
- Presets de Cinemáticas: Deslizadores organizados en el tablero facial para activar y mezclar rápidamente las expresiones predeterminadas del personaje.
2. Físicas de Cabello y Ropa (Damped Track)
Sección titulada «2. Físicas de Cabello y Ropa (Damped Track)»El add-on genera automáticamente una jerarquía dinámica de físicas utilizando constraints nativos de Blender Damped Track:
- Activa Hair & Clothes Physics en los ajustes antes de iniciar la configuración (o aplícalo después mediante Old Setup > Rig Character).
- Ajusta los deslizadores de Hair y Clothes en el panel N para calibrar la respuesta y amortiguación del movimiento secundario.
3. Colecciones de Huesos (Bone Collections)
Sección titulada «3. Colecciones de Huesos (Bone Collections)»Las armaduras están organizadas en grupos estructurados dentro de la pestaña Bone Collections (Blender 5.2+), facilitando aislar y animar zonas específicas del cuerpo.
Resumen de Colecciones de Huesos
Sección titulada «Resumen de Colecciones de Huesos»- Face: Controladores de ojos, cejas, párpados, pupilas, nariz y boca.
- Torso (IK / FK): Controles de columna, pecho, cuello y cabeza.
- Arm.L / Arm.R (IK & FK): Cadenas de brazos izquierdo y derecho con pines IK y pole targets.
- Leg.L / Leg.R (IK & FK): Cadenas de piernas con controles de rodilla y rotación de pie.
- Fingers: Controladores individuales de dedos y manos.
- Hair: Huesos dinámicos secundarios para mechones de cabello y coletas.
- Clothes: Huesos dinámicos secundarios para faldas, capas, abrigos y cintas.
- Lighting: Controladores de vectores de iluminación y paneles.
