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Rigging y Colecciones de Huesos en Wuthering Waves

Al importar y configurar un personaje de Wuthering Waves, el add-on crea un Face Rig Panel equipado con controladores directos en el rostro y deslizadores de expresiones:

  • Ojos y Cejas: Controladores directos sobre la cara para seguimiento de pupilas, guiños, parpadeo e inclinación de cejas.
  • Formas de Boca: Controladores para comisuras labiales, apertura de boca, sonrisa, tristeza y fonemas.
  • Presets de Cinemáticas: Deslizadores organizados en el tablero facial para activar y mezclar rápidamente las expresiones predeterminadas del personaje.

2. Físicas de Cabello y Ropa (Damped Track)

Sección titulada «2. Físicas de Cabello y Ropa (Damped Track)»

El add-on genera automáticamente una jerarquía dinámica de físicas utilizando constraints nativos de Blender Damped Track:

  1. Activa Hair & Clothes Physics en los ajustes antes de iniciar la configuración (o aplícalo después mediante Old Setup > Rig Character).
  2. Ajusta los deslizadores de Hair y Clothes en el panel N para calibrar la respuesta y amortiguación del movimiento secundario.

Las armaduras están organizadas en grupos estructurados dentro de la pestaña Bone Collections (Blender 5.2+), facilitando aislar y animar zonas específicas del cuerpo.

Panel Bone Collections en Armature Properties para personajes de Wuthering Waves
  • Face: Controladores de ojos, cejas, párpados, pupilas, nariz y boca.
  • Torso (IK / FK): Controles de columna, pecho, cuello y cabeza.
  • Arm.L / Arm.R (IK & FK): Cadenas de brazos izquierdo y derecho con pines IK y pole targets.
  • Leg.L / Leg.R (IK & FK): Cadenas de piernas con controles de rodilla y rotación de pie.
  • Fingers: Controladores individuales de dedos y manos.
  • Hair: Huesos dinámicos secundarios para mechones de cabello y coletas.
  • Clothes: Huesos dinámicos secundarios para faldas, capas, abrigos y cintas.
  • Lighting: Controladores de vectores de iluminación y paneles.
Chibi Mascot