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Configuración de Luces y Coloramp

Durante la configuración del personaje, se genera un objeto especializado llamado Light Direction_<Personaje> en tu colección de la escena.

  1. Selecciona Light Direction_<Personaje> en el panel Outliner (por ejemplo, Light Direction_Charlotte).
  2. Abre la pestaña Transformar en las Propiedades del Objeto.
  3. Modifica los valores de Rotación (XYZ Euler) para orientar el vector de luz:
    • Rotación Z: Gira horizontalmente la inclinación del sol alrededor del personaje.
    • Rotación Y: Ajusta la inclinación horizontal de la luz a través del personaje.
    • Rotación X: Ajusta la altura e inclinación vertical de la línea de sombra.
Ajuste de rotación del objeto Light Direction en el Outliner y transformaciones

2. Panel 3D Interactivo de Iluminación y Fresnel

Sección titulada «2. Panel 3D Interactivo de Iluminación y Fresnel»

Cada personaje incluye un panel 3D de control posicionado en la escena, permitiéndote cambiar los parámetros del shader Festivity en tiempo real sin tener que abrir el editor de nodos.

Panel de control 3D de Iluminación y Fresnel en la vista 3D
  • Soft Lit y Soft Shadow: Ruedas de color para graduar los tonos suaves de transición de sombra.
  • Sharp Lit y Sharp Shadow: Ruedas de color para definir los tonos y bordes nítidos cel-shade.
  • Ambient: Ajusta el brillo base ambiental y el tinte de iluminación difusa.
  • Rim Lit y Rim Shadow: Define la intensidad y color del brillo de borde (Rim Light).
  • Shadow Offset: Deslizador para controlar el umbral de posición de las sombras en el cuerpo del personaje.
  • Fresnel Toggle: Activa o desactiva el efecto de resplandor en los bordes.
  • Fresnel Color: Rueda de color para personalizar el tono del brillo Fresnel.
  • Fresnel Size: Deslizador para graduar el grosor de la caída del resplandor.

Para activar el fresnel selecciona el objeto, ve al Shader Editor, luego ubica el nodo de Global Properties y haz doble clic para entrar:

Configuración de fresnel en Global Properties

Luego para activarlo debes cambiar el valor de Use Fresnel a 1:

Use Fresnel activado

Para cambiar el color puedes usar el Fresnel Color del panel de luz y ajustar su intensidad con Fresnel Power.

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