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Configuración de Luces y Coloramp

Durante la configuración del personaje, se genera un objeto especializado llamado Light Direction_<Personaje> en tu colección de la escena.

  1. Selecciona Light Direction_<Personaje> en el panel Outliner (por ejemplo, Light Direction_Charlotte).
  2. Abre la pestaña Transformar en las Propiedades del Objeto.
  3. Modifica los valores de Rotación (XYZ Euler) para orientar el vector de luz:
    • Rotación Z: Gira horizontalmente la inclinación del sol alrededor del personaje.
    • Rotación Y: Ajusta la inclinación horizontal de la luz a través del personaje.
    • Rotación X: Ajusta la altura e inclinación vertical de la línea de sombra.
Ajuste de rotación del objeto Light Direction en el Outliner y transformaciones

Selecciona la malla o armadura de tu personaje y presiona N en la Vista 3D. Abre la pestaña Item para acceder al panel Character Settings, que te permite realizar ajustes en tiempo real sin necesidad de editar nodos en el Shader Editor:

Panel Character Settings para Genshin Impact en la pestaña Item de la vista 3D
  • Presets de Iluminación: Permite alternar rápidamente entre diferentes ambientes y presets predefinidos (Default, Sunrise, Day, Sunset, Night, Rainy).
  • Modo Custom: Al seleccionar la opción Custom, se desbloquea un subpanel de colores personalizados para ajustar manualmente los canales de Ambient, Sharp Lit, Soft Lit, Sharp Shadow, Soft Shadow, Rim Lit y Rim Shadow.
  • Use Fresnel: Casilla para activar o desactivar el efecto de resplandor en los bordes.
  • Fresnel Color: Selector para personalizar el tono de color del resplandor Fresnel.
  • Fresnel Power: Controla la intensidad y fuerza del efecto Fresnel.
  • Fresnel Scaler: Ajusta la escala y grosor de la caída del resplandor.

Configuración de Sombras y Escena (Shadow & Scene Settings)

Sección titulada «Configuración de Sombras y Escena (Shadow & Scene Settings)»
  • Shadow Position: Deslizador para calibrar el umbral y posición de las sombras en el personaje.
  • Catch Shadows: Activa esta opción para que el personaje reciba más sombras proyectadas sobre su propia malla.
  • Day / Night: Control deslizante para transicionar y mezclar la tonalidad e intensidad entre iluminación diurna y nocturna.
Chibi Mascot