Configuración de Luces y Coloramp
1. Controlar la Dirección de Luz y Sombras
Sección titulada «1. Controlar la Dirección de Luz y Sombras»Durante la configuración del personaje de Zenless Zone Zero, se genera un objeto especializado de dirección de luz llamado Light Direction_<Personaje> en tu colección de la escena.
- Selecciona
Light Direction_<Personaje>en el panel Outliner. - Abre la pestaña Transformar en las Propiedades del Objeto.
- Modifica los valores de Rotación (XYZ Euler) para orientar el vector de luz:
- Rotación Z: Gira horizontalmente la inclinación de la luz alrededor del personaje.
- Rotación Y: Ajusta la inclinación horizontal de la luz a través del modelo.
- Rotación X: Ajusta la altura e inclinación vertical de la línea de sombra.
2. Panel 3D Interactivo de Iluminación y Control
Sección titulada «2. Panel 3D Interactivo de Iluminación y Control»Cada personaje incluye un panel 3D de control posicionado en la escena, permitiéndote cambiar los parámetros del shader de ZZZ en tiempo real sin tener que abrir el editor de nodos.

Controles de Iluminación
Sección titulada «Controles de Iluminación»- Ambient: Rueda de color para ajustar el brillo y tinte de la iluminación ambiental base.
- Sharp Lit: Rueda de color para los tonos de las zonas iluminadas en el sombreado cel-shade nítido.
- Sharp Shadow: Rueda de color para los tonos de las zonas de sombra cel-shade nítida.
- Rim Lit: Rueda de color para controlar la intensidad y tono del brillo de borde (Rim Light).
- Rim Shadow: Rueda de color para los tonos de sombra del brillo de borde.
- Rim X: Deslizador para controlar el desplazamiento horizontal (vector X) del rim light.
- Rim Y: Deslizador para controlar el desplazamiento vertical (vector Y) del rim light.
