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Configuración de Luces y Coloramp

Durante la configuración del personaje, se genera un objeto Light Direction_<Personaje> en la colección de la escena.

  1. Ubica Light Direction_<Personaje> en el panel Outliner.
  2. Abre la pestaña Item > Transform en las propiedades del objeto.
  3. Modifica los valores de Rotation (Euler XYZ) para rotar el vector de luz:
    • Rotation Z: Rota el ángulo horizontal del sol alrededor del personaje.
    • Rotation Y: Ajusta la inclinación horizontal de la luz.
    • Rotation X: Ajusta la inclinación vertical de la línea de sombra.
Ajuste de rotación del objeto Light Direction en el Outliner para Zenless Zone Zero

2. Kythera Shader: Character Settings (Panel Item)

Sección titulada «2. Kythera Shader: Character Settings (Panel Item)»

Al utilizar el Shader de Kythera, selecciona el personaje y abre la pestaña Item en la barra lateral de la Vista 3D (N) para acceder a los controles en tiempo real.

Elige entre múltiples ambientes de iluminación preestablecidos o activa el modo Custom:

  • Default: Aspecto visual estándar del juego.
  • Sunrise: Luz suave matutina con sombras pasteles.
  • Day: Iluminación diurna nítida y brillante.
  • Sunset: Tonos cálidos de atardecer.
  • Night: Paleta fría de noche con luz de luna.
  • Rainy: Iluminación ambiental difusa y nublada.
  • Custom: Desbloquea el ajuste manual de tintes, sombras y luz de contorno (Rim light).
Presets de Lighting Mode del shader Kythera en Zenless Zone Zero

En el modo Custom, puedes ajustar:

  • Ambient: Color ambiental base.
  • Lit Tint / Lit Brightness: Tinte y brillo de la luz directa.
  • Shadow Tint / Shadow Intensity: Color y profundidad de las sombras cel-shading.
  • Fake SSS Intensity: Calibra la dispersión subsuperficial simulada (Fake SSS) en piel y telas.
Ajustes de Shading & Tints en Character Settings para ZZZ

Personaliza el brillo de borde alrededor de la silueta del personaje:

  • Enable Rim Light: Activa o desactiva la luz de borde.
  • Color: Tono de color del resplandor de borde.
  • Coverage: Cobertura del efecto a lo largo de los bordes de la malla.
  • Brightness: Intensidad lumínica del rim light.
  • Left / Right y Up / Down: Desplazamiento vectorial para ajustar la dirección del resalte.

Al usar el Legacy Shader, se genera una estructura de control 3D como una armadura independiente en el viewport.

Panel 3D de iluminación en viewport para ZZZ Legacy Shader Estructura de la armadura del panel de iluminación en Blender
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