Configuración de Personajes de Neverness to Everness
1. Abrir el Setup Wizard
Sección titulada «1. Abrir el Setup Wizard»- Presiona
Nen la Vista 3D (3D Viewport) para desplegar la barra lateral. - Ve a la pestaña Character Setup Wizard.
- En el menú desplegable Game, selecciona Neverness to Everness.
2. Importar tu Personaje
Sección titulada «2. Importar tu Personaje»Puedes configurar todo tu modelo con un solo clic mediante Run Entire Setup o paso a paso desde Basic Setup.
- Haz clic en Run Entire Setup (o en Set Up Character dentro de Basic Setup).
- Se abrirá el explorador de archivos de Blender. Navega hasta la carpeta de tu personaje que contiene el modelo
.fbxy sus texturas. - Haz clic en Select NTE Character.
3. Flujo Automatizado de Basic Setup
Sección titulada «3. Flujo Automatizado de Basic Setup»Al ejecutar el proceso, el add-on realiza automáticamente los siguientes pasos para Neverness to Everness:
- Set Up Character: Importa la malla
.fbx, limpia los grupos de vértices y estandariza las jerarquías del esqueleto. - Set Up Materials: Reemplaza los materiales por defecto de Blender con nodos del NTE Toon Shader, vinculando automáticamente texturas difusas, lightmaps y rampas de color.
- Set Up Outlines: Aplica modificadores de geometría tipo inverted-hull a las mallas del personaje para obtener un delineado estilo anime limpio.
- Fix Transformations: Resetea las transformaciones de posición, rotación y escala, vinculando los drivers de sombra facial a los vectores de luz.
- Rig Character: Configura las formas de control (gizmos) y los drivers de huesos faciales.
- Finish Setup: Cambia la gestión de color de Blender a Standard para conservar la precisión de color original de las texturas.
4. Ajustes del Compositor y Sombreado de la Vista
Sección titulada «4. Ajustes del Compositor y Sombreado de la Vista»Para visualizar los materiales NTE y la sombra facial en tiempo real en la vista 3D:
- Entra al menú de Compositing en la barra superior de Blender.
- Mueve el nodo de Alpha desconectándolo de las entradas de Group Output y Viewer, y conecta el nodo de Mix directamente a Group Output y Viewer.
- Vuelve al menú de Layout en la barra superior, abre el menú de Viewport Shading y establece Compositor en Always (o Camera).

