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Configuración de Personajes de Neverness to Everness

  1. Presiona N en la Vista 3D (3D Viewport) para desplegar la barra lateral.
  2. Ve a la pestaña Character Setup Wizard.
  3. En el menú desplegable Game, selecciona Neverness to Everness.
Panel lateral N-Panel de Neverness to Everness Setup Wizard

Puedes configurar todo tu modelo con un solo clic mediante Run Entire Setup o paso a paso desde Basic Setup.

  1. Haz clic en Run Entire Setup (o en Set Up Character dentro de Basic Setup).
  2. Se abrirá el explorador de archivos de Blender. Navega hasta la carpeta de tu personaje que contiene el modelo .fbx y sus texturas.
  3. Haz clic en Select NTE Character.
Navegador de archivos de Blender seleccionando la carpeta del personaje NTE

Al ejecutar el proceso, el add-on realiza automáticamente los siguientes pasos para Neverness to Everness:

  • Set Up Character: Importa la malla .fbx, limpia los grupos de vértices y estandariza las jerarquías del esqueleto.
  • Set Up Materials: Reemplaza los materiales por defecto de Blender con nodos del NTE Toon Shader, vinculando automáticamente texturas difusas, lightmaps y rampas de color.
  • Set Up Outlines: Aplica modificadores de geometría tipo inverted-hull a las mallas del personaje para obtener un delineado estilo anime limpio.
  • Fix Transformations: Resetea las transformaciones de posición, rotación y escala, vinculando los drivers de sombra facial a los vectores de luz.
  • Rig Character: Configura las formas de control (gizmos) y los drivers de huesos faciales.
  • Finish Setup: Cambia la gestión de color de Blender a Standard para conservar la precisión de color original de las texturas.
Personaje de Neverness to Everness importado en la escena 3D

4. Ajustes del Compositor y Sombreado de la Vista

Sección titulada «4. Ajustes del Compositor y Sombreado de la Vista»

Para visualizar los materiales NTE y la sombra facial en tiempo real en la vista 3D:

  1. Entra al menú de Compositing en la barra superior de Blender.
Entrar al menú de Compositing en la barra superior de Blender
  1. Mueve el nodo de Alpha desconectándolo de las entradas de Group Output y Viewer, y conecta el nodo de Mix directamente a Group Output y Viewer.
Desconectar nodo Alpha y conectar nodo Mix a Group Output y Viewer
  1. Vuelve al menú de Layout en la barra superior, abre el menú de Viewport Shading y establece Compositor en Always (o Camera).
Volver al menú de Layout y establecer Viewport Shading Compositor en Always
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