Configuración de Personajes de Neverness to Everness
1. Abrir el Setup Wizard
Sección titulada «1. Abrir el Setup Wizard»- Presiona
Nen la Vista 3D (3D Viewport) para desplegar la barra lateral. - Ve a la pestaña Character Setup Wizard.
- En el menú desplegable Game, selecciona Neverness to Everness.
2. Importar tu Personaje
Sección titulada «2. Importar tu Personaje»Puedes configurar tu modelo con un solo clic usando Run Entire Setup o paso a paso mediante Old Setup.
- (Opcional) En Setup Settings, activa Hair & Clothes Physics para añadir físicas dinámicas al cabello y la ropa. Activa Disable Rigging para omitir el rig e importar solo materiales + outlines.
- Haz clic en Run Entire Setup (o Set Up Character en Old Setup).
- Aparecerá una ventana del explorador de archivos. Navega a tu carpeta de personaje que contiene el modelo
.fbxy las texturas. - Haz clic en Select NTE Character.
3. Flujo Automatizado de Setup
Sección titulada «3. Flujo Automatizado de Setup»Al ejecutar el proceso, el add-on realiza automáticamente los siguientes pasos para Neverness to Everness:
- Set Up Character: Importa la malla
.fbx, limpia los grupos de vértices y estandariza las jerarquías del esqueleto. - Set Up Materials: Reemplaza los materiales por defecto de Blender con nodos del NTE Toon Shader, vinculando automáticamente texturas difusas, lightmaps y rampas de color.
- Set Up Outlines: Aplica modificadores de geometría tipo inverted-hull a las mallas del personaje para obtener un delineado estilo anime limpio.
- Fix Transformations: Resetea las transformaciones de posición, rotación y escala, vinculando los drivers de sombra facial a los vectores de luz.
- Rig Character: Configura las formas de control (gizmos) y los drivers de huesos faciales.
- Finish Setup: Cambia la gestión de color de Blender a Standard para conservar la precisión de color original de las texturas.
4. Ajustes del Compositor y Sombreado de la Vista
Sección titulada «4. Ajustes del Compositor y Sombreado de la Vista»Para visualizar los materiales NTE y la sombra facial en tiempo real en la vista 3D:
- Entra al menú de Compositing en la barra superior de Blender.
- Mueve el nodo de Alpha desconectándolo de las entradas de Group Output y Viewer, y conecta el nodo de Mix directamente a Group Output y Viewer.
- Vuelve al menú de Layout en la barra superior, abre el menú de Viewport Shading y establece Compositor en Always (o Camera).

