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Rigging y Colecciones de Huesos en Honkai: Star Rail

1. Panel de Control de Expresiones 3D e Isaac Face Rig

Sección titulada «1. Panel de Control de Expresiones 3D e Isaac Face Rig»

Al importar y configurar el personaje, el add-on crea dos armaduras principales: el rig corporal estándar y el Isaac Face Rig secundario situado junto a la cabeza para el control de expresiones.

Tablero de control 3D Isaac Face Rig y armadura del personaje Estructura del rig corporal y del Isaac Face Rig en Blender
  • Controles Manuales en el Rostro: Widgets colocados directamente sobre los ojos, cejas y boca que permiten manipular expresiones individuales manualmente.
Widgets de control manual posicionados directamente sobre el rostro del personaje
  • Deslizadores Laterales de Presets: Deslizadores ubicados a los lados de la cabeza para activar y mezclar rápidamente las expresiones predeterminadas del modelo.
Deslizadores laterales para activar y mezclar shape keys predeterminadas

Las armaduras de Honkai: Star Rail están organizadas en grupos estructurados dentro de la pestaña Bone Collections (Blender 5.2+).

Panel Bone Collections en Armature Properties para personajes de Honkai Star Rail
  • Face: Controladores de ojos, cejas, párpados, pupilas, nariz y boca.
  • Torso (IK / FK): Controles de columna, pecho, cuello y cabeza.
  • Arm.L / Arm.R (IK & FK): Cadenas de brazos izquierdo y derecho con pines IK y pole targets.
  • Leg.L / Leg.R (IK & FK): Cadenas de piernas con controles de rodilla y rotación de pie.
  • Fingers: Controladores individuales de dedos y manos.
  • Hair: Huesos dinámicos secundarios para mechones de cabello y accesorios.
  • Clothes: Huesos dinámicos secundarios para abrigos, faldas y capas.
  • Lighting: Controladores de vectores de iluminación y paneles.
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