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Configuración de Personajes de Wuthering Waves

  1. Presiona N en la Vista 3D para abrir el panel lateral.
  2. Ve a la pestaña Character Setup Wizard.
  3. En el menú desplegable Game, selecciona Wuthering Waves.
Panel N del Setup Wizard de Wuthering Waves

Puedes configurar tu modelo con un solo clic usando Run Entire Setup o paso a paso mediante Old Setup.

  1. (Opcional) En Setup Settings, activa Hair & Clothes Physics para añadir físicas dinámicas al cabello y la ropa. Activa Disable Rigging para omitir el rig e importar solo materiales + outlines.
  2. Haz clic en Run Entire Setup (o Set Up Character en Old Setup).
  3. Aparecerá una ventana del explorador de archivos. Navega a tu carpeta de personaje que contiene el modelo .uemodel (UEFormat) o .fbx y las texturas.
  4. Haz clic en Select Character Folder.
Explorador de archivos de Blender seleccionando la carpeta del personaje de Wuthering Waves

Al ejecutar la configuración, el add-on realiza los siguientes pasos automáticos para Wuthering Waves:

  • Set Up Character: Importa la malla del modelo, limpia grupos de vértices y estandariza las jerarquías de huesos.
  • Set Up Materials: Reemplaza los materiales por defecto de Blender con nodos personalizados del Shader Toon Gustling Waters, conectando automáticamente difuso, normales, lightmaps y mapas de transparencia alfa.
  • Set Up Outlines: Aplica modificadores de delineado Inverted Hull basados en Geometry Nodes para un trazo limpio estilo anime.
  • Rig Character: Configura la armadura Rigify, el sistema de físicas para cabello y ropa, y genera el panel de control facial 3D.
  • Finish Setup: Configura el driver de cabeza, reflexiones de espacio en pantalla (SSR), captura de sombras, nodos del compositor y ajusta el Color Management a Standard para conservar la fidelidad de color original.
Personaje de Wuthering Waves importado en la escena 3D

4. Configuración de Viewport Shading y Compositor

Sección titulada «4. Configuración de Viewport Shading y Compositor»

Para visualizar los shaders Gustling Waters y la sombra de cabeza en tiempo real en el viewport:

  1. Abre el menú Viewport Shading (esquina superior derecha de la Vista 3D).
  2. Bajo Lighting, activa Scene Lights y Scene World.
  3. Bajo Compositor, selecciona la opción Always (o Camera).
Ajustes de compositor en Viewport Shading configurados en Always para Wuthering Waves
Chibi Mascot